報告 36 + 年度中期工作匯報!
Posted: 19 Jul 2019 03:45
各位親愛的幸存者︰
踏入本年度的第六個月,現在是時候向大家報告一下開發狀況及未來計劃。
年初以來,除了建築物外,我們已經完成了我們計劃中的每個模型組別。下個月初應該能完成餘下的六幢建築物模型。建築物花費這麼長時間的原因很簡單,因為它們很多,而且它們是非常複雜的模型,需要很多時間。
除了建築物外,我們還一直致力於完成地圖並優化我們之前製作的模型。我們還重製了伊萬博士模型(相信您已得知)以配合其他殭屍的風格。我們還完全重製了所有的大自然物件,如樹木、草等。這不但提高了遊戲的流暢度,還改善了畫質。我們也重製了玩家模型,因為我們在開發過程中學到了很多東西,我們希望將新技術應用到舊模型和確保成品能提供最貼近玩家期望的遊戲體驗!
下一步是什麼?
建模方面,我們目前專注於完成剩餘的幾棟建築物。一旦完成,我們會就所得經驗把新技術應用到早期模型上,以提高性能及改善材質。這不會花很久,因為只是修改成品。
之後,我們將集中精力完成地圖並優化剩餘的模型,這也應該很快,因為虛幻引擎4有完善的自動化輔助功能。
這樣遊戲的整個視覺部分將完成,我們團隊會著手設計未來於補丁更新裡遂一推出的內容。
編程方面,我們目前正在編譯遊戲的測試版本,將程式中所有模塊連接起來並測試它們以確保一切正常。還有剩餘的電腦動畫亦需要不少的編程。
我們非常感謝您們提供的慷慨支持,也感谢您們的耐心等待。請再給我們一些時間,讓我們能完成這重要的任務。
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以下是我們剛完成的一些建築物。沒啥比這些更有東德味道的了。
踏入本年度的第六個月,現在是時候向大家報告一下開發狀況及未來計劃。
年初以來,除了建築物外,我們已經完成了我們計劃中的每個模型組別。下個月初應該能完成餘下的六幢建築物模型。建築物花費這麼長時間的原因很簡單,因為它們很多,而且它們是非常複雜的模型,需要很多時間。
除了建築物外,我們還一直致力於完成地圖並優化我們之前製作的模型。我們還重製了伊萬博士模型(相信您已得知)以配合其他殭屍的風格。我們還完全重製了所有的大自然物件,如樹木、草等。這不但提高了遊戲的流暢度,還改善了畫質。我們也重製了玩家模型,因為我們在開發過程中學到了很多東西,我們希望將新技術應用到舊模型和確保成品能提供最貼近玩家期望的遊戲體驗!
下一步是什麼?
建模方面,我們目前專注於完成剩餘的幾棟建築物。一旦完成,我們會就所得經驗把新技術應用到早期模型上,以提高性能及改善材質。這不會花很久,因為只是修改成品。
之後,我們將集中精力完成地圖並優化剩餘的模型,這也應該很快,因為虛幻引擎4有完善的自動化輔助功能。
這樣遊戲的整個視覺部分將完成,我們團隊會著手設計未來於補丁更新裡遂一推出的內容。
編程方面,我們目前正在編譯遊戲的測試版本,將程式中所有模塊連接起來並測試它們以確保一切正常。還有剩餘的電腦動畫亦需要不少的編程。
我們非常感謝您們提供的慷慨支持,也感谢您們的耐心等待。請再給我們一些時間,讓我們能完成這重要的任務。
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以下是我們剛完成的一些建築物。沒啥比這些更有東德味道的了。