6 Monatiger Statusbericht (2021 #1)
Posted: 30 Jun 2021 23:22
Liebe Überlebende,
es ist Zeit für ein weiteres 6-monatiges Update.
In den letzten zwei Quartalen haben wir das Spiel aufgeräumt und alle unnötigen Dateien entfernt, die von temporären Prototypen übrig geblieben sind, die im Laufe der Entwicklung gemacht wurden. Wir haben auch alle Assets¹ doppelt überprüft, um sicherzustellen, dass sie keine Bugs enthalten, dass sie alle LODs haben, dass es keine doppelten Assets im Spiel gibt und so weiter... So stellen wir sicher, dass ungenutzte oder doppelte Assets nicht unnötig Speicherplatz belegen und die Leistung des Spiels verringern.
Wir haben auch die Optimierung aller Spiel-Assets abgeschlossen, indem wir LODs hinzugefügt haben, wo dies möglich war oder die Texturgrößen angepasst haben, damit kleine Assets nicht unnötig viel Videospeicher verbrauchen. Wir haben auch eine Vereinfachung für alle Assets eingerichtet und bestimmte Schatten vereinfacht, um Leistungskosten zu reduzieren, wo es möglich war.
Neben der Optimierung des Spiels haben wir auch bestimmte Assets überarbeitet, um sicherzustellen, dass die visuelle Qualität im gesamten Spiel konstant ist. Wir haben uns dazu entschlossen, weil sich unsere Fähigkeiten im Laufe der Entwicklung des Spiels stark verbessert haben und einige Assets, die wir am Anfang erstellt haben, nicht mehr auf der Höhe der Zeit und unserer Fähigkeiten waren.
Die nächsten 6 Monate
In den nächsten 2 Quartalen werden wir uns voll und ganz auf die Fertigstellung der Programmierung des Spiels konzentrieren, die nicht so gut gelaufen ist, wie wir gehofft hatten, da einige unserer Teammitglieder aufgrund von Komplikationen mit der COVID-19-Pandemie eine Auszeit von der Arbeit nehmen mussten. Sie können sich auf viele Videos mit neuen Spielmechaniken auf unserem YouTube-Kanal freuen!
Neben der Programmierung werden wir uns auch darauf konzentrieren, die fehlenden Animationen für das Spiel zu erstellen. Wir haben im Moment noch keine Ahnung, wie das ablaufen wird und werden Sie darüber auf dem Laufenden halten.
Wir planen auch, den Game-Trailer zu überarbeiten, um die aktualisierte Grafik des Spiels zu zeigen und auch so zu bearbeiten, dass er die Aufmerksamkeit der Zuschauer fesselt und sie genau wissen lässt, worum es geht.
Wir würden auch gerne das Charaktermodell verbessern, sowie einige der Fahrzeugmodelle, wenn wir genug Zeit dafür haben, da wir es in den letzten beiden Quartalen leider nicht geschafft haben.
Vielen Dank fürs Dranbleiben und für eure Unterstützung, viel Liebe und viel Respekt an euch und wir freuen uns darauf, euch auf dem Laufenden zu halten! In der Zwischenzeit könnt ihr unseren Fortschritt auf dem Live-Trello-Dokument verfolgen: https://trello.com/b/pNbzkl9k/taviana-d ... nt-roadmap
Bis zum nächsten Mal,
- Das Taviana The Origins Dev Team
Aktualisierte-Entwicklungs-Roadmap für 2021
¹Assets: Englisches Wort für allerlei "Dinge" die zum Game Design dazu gehören. (Soundeffekte, Musik, Dialoge, Texturen, usw.)
es ist Zeit für ein weiteres 6-monatiges Update.
In den letzten zwei Quartalen haben wir das Spiel aufgeräumt und alle unnötigen Dateien entfernt, die von temporären Prototypen übrig geblieben sind, die im Laufe der Entwicklung gemacht wurden. Wir haben auch alle Assets¹ doppelt überprüft, um sicherzustellen, dass sie keine Bugs enthalten, dass sie alle LODs haben, dass es keine doppelten Assets im Spiel gibt und so weiter... So stellen wir sicher, dass ungenutzte oder doppelte Assets nicht unnötig Speicherplatz belegen und die Leistung des Spiels verringern.
Wir haben auch die Optimierung aller Spiel-Assets abgeschlossen, indem wir LODs hinzugefügt haben, wo dies möglich war oder die Texturgrößen angepasst haben, damit kleine Assets nicht unnötig viel Videospeicher verbrauchen. Wir haben auch eine Vereinfachung für alle Assets eingerichtet und bestimmte Schatten vereinfacht, um Leistungskosten zu reduzieren, wo es möglich war.
Neben der Optimierung des Spiels haben wir auch bestimmte Assets überarbeitet, um sicherzustellen, dass die visuelle Qualität im gesamten Spiel konstant ist. Wir haben uns dazu entschlossen, weil sich unsere Fähigkeiten im Laufe der Entwicklung des Spiels stark verbessert haben und einige Assets, die wir am Anfang erstellt haben, nicht mehr auf der Höhe der Zeit und unserer Fähigkeiten waren.
Die nächsten 6 Monate
In den nächsten 2 Quartalen werden wir uns voll und ganz auf die Fertigstellung der Programmierung des Spiels konzentrieren, die nicht so gut gelaufen ist, wie wir gehofft hatten, da einige unserer Teammitglieder aufgrund von Komplikationen mit der COVID-19-Pandemie eine Auszeit von der Arbeit nehmen mussten. Sie können sich auf viele Videos mit neuen Spielmechaniken auf unserem YouTube-Kanal freuen!
Neben der Programmierung werden wir uns auch darauf konzentrieren, die fehlenden Animationen für das Spiel zu erstellen. Wir haben im Moment noch keine Ahnung, wie das ablaufen wird und werden Sie darüber auf dem Laufenden halten.
Wir planen auch, den Game-Trailer zu überarbeiten, um die aktualisierte Grafik des Spiels zu zeigen und auch so zu bearbeiten, dass er die Aufmerksamkeit der Zuschauer fesselt und sie genau wissen lässt, worum es geht.
Wir würden auch gerne das Charaktermodell verbessern, sowie einige der Fahrzeugmodelle, wenn wir genug Zeit dafür haben, da wir es in den letzten beiden Quartalen leider nicht geschafft haben.
Vielen Dank fürs Dranbleiben und für eure Unterstützung, viel Liebe und viel Respekt an euch und wir freuen uns darauf, euch auf dem Laufenden zu halten! In der Zwischenzeit könnt ihr unseren Fortschritt auf dem Live-Trello-Dokument verfolgen: https://trello.com/b/pNbzkl9k/taviana-d ... nt-roadmap
Bis zum nächsten Mal,
- Das Taviana The Origins Dev Team
Aktualisierte-Entwicklungs-Roadmap für 2021
¹Assets: Englisches Wort für allerlei "Dinge" die zum Game Design dazu gehören. (Soundeffekte, Musik, Dialoge, Texturen, usw.)