各位親愛的幸存者︰
隨著遊戲優化工作的進行,我們的首席設計師將帶您到幕後,探究“優化”的含義。 在此視頻中,我們將熟悉基礎知識,而在下一個視頻中,我們將了解它們在實踐中如何運作。
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報告 57
各位親愛的幸存者︰
這是答應了您們的第二部視頻,來看看學校場景!
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報告 55
各位親愛的幸存者︰
很抱歉上個月的新聞發布得這麼遲,我們一直不眠不休地進行優化和完成建築物。 我們希望在新年之前做好一切準備,因此我們只能專注於遊戲的其餘部分:編程,動畫和最重要的測試!
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報告 54
各位親愛的幸存者︰
我們剛剛完成了衣服系統,現在向您們展示!
這是之前承諾的建築物優化視頻:
下次見!
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報告 53
各位親愛的幸存者︰
我們剛剛完成了動物AI,並且想向您們展示我們如何編輯它們對玩家和其他動物的互動行為!
歡迎發表評論,我們想知道您們的想法!
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報告 52
各位親愛的幸存者︰
今天我們想向您展示我們過去一個月辛苦工作的成果 - 主選單!
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報告 51
各位親愛的幸存者︰ 最近Epic Games收購了Quixel Mixer和Megascans,並且在UE4免費提供。我們花了一些時間使用它們重製了許多材質。 讓我們看看過程及效果: https://youtu.be/Ev6wz563n5o 遊戲視覺部分的最終步驟是完成對地圖上其餘模型的優化,並重製初期的建築物。 這是下一、兩個月我們將要進行的工作,我們下一次將看看過程。 ----- 如果您想支持遊戲開發,請查看我們的Patreon頁面: https://patreon.com/TavianaTheOrigins https://i.ibb.co/1sGHsZP/News-48-1.png h...
報告 50
各位親愛的幸存者︰
地圖的衛星圖像遮罩已完成,我們現在正在努力佈置裝潢。 讓我們看一下這是如何進行的︰
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報告 49
各位親愛的幸存者︰ 如前帖所述,我們已開始改善遊戲中的某些材質。 我們目前正在為地圖製作衛星圖像材質,它將實現以下目的: - 地圖將看起來完全獨特,沒有明顯的拼貼。 - 地圖看起來將不會感覺平坦,顏色也更突出。 - 樹木和灌木叢下方會帶有陰影,看起來更立體。 我們還在改善建築物內的一些材質,近日將錄製一段簡短的視頻。 讓我們來看看我們最喜歡的測試賽道的外觀(樹木尚待優化,完成後會更好看)。;) ----- 如果您想支持遊戲開發,請查看我們的Patreon頁面: https://patreon.com/TavianaTheOrigins https://i.ibb.co/4p9J7wt/News...