6 Monatiger Statusbericht (2020 #2)

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NoSkiLLeR_
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6 Monatiger Statusbericht (2020 #2)

Post by NoSkiLLeR_ »

Liebe Überlebende,

es ist Zeit für ein weiteres 6-monatiges Projekt-Update. Anstatt hier alles aufzulisten, was wir bisher gemacht haben, haben wir ein benutzerfreundlicheres, live Dokument auf Trello erstellt, auf das Sie über folgenden Link zugreifen können: https://trello.com/b/pNbzkl9k/taviana-d ... nt-roadmap (Bitte beachten Sie, dass der Abschnitt "erledigt" des Dokuments nicht vollständig ist und in den kommenden Tagen weitere Punkte hinzugefügt werden).

Dort finden Sie alles, was wir seit Beginn des Projekts gemacht haben, woran wir gerade arbeiten, sowie Aufgaben, die noch nicht abgeschlossen sind. Aber um es kurz zu machen, im letzten 6-Monats-Bericht hatten wir noch folgende Aufgaben:

- Gebäude-Optimierung
- Animationen
- Programmierung

Leider mussten sich einige unserer Teammitglieder aufgrund der Pandemie wieder einmal eine längere Auszeit nehmen, so dass wir es noch nicht geschafft haben, alle Gebäude zu optimieren. Es sind nur noch einige wenige übrig und wir hoffen, bis Ende Januar damit fertig zu werden. Auch mit der Programmierung sind wir noch nicht ganz fertig, das wird noch etwas Zeit in Anspruch nehmen. Hinzu kommt, dass der neue Programmierer, den wir eingestellt haben, leider nicht mehr bei uns arbeitet, aber wir hoffen, bis zum Ende des 2. Quartals dieses Jahres damit fertig zu sein.

Wir haben auch erwähnt, dass wir aufgrund der Pandemie einige Probleme mit den Animationen hatten. Es hat sich herausgestellt, dass wir unsere eigenen Animationen erstellen müssen, da wir nicht mehr warten können, bis die Pandemie vorbei ist. Wir werden damit beginnen, sobald wir mit der Optimierung der restlichen Gebäude fertig sind.


Entwicklungs-Roadmap für 2021

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Im 1. Quartal werden wir die Dinge fertigstellen, die wir im letzten Jahr nicht fertiggestellt haben. Wir würden auch gerne einige der Wrack- und Charaktermodelle verbessern, die wir derzeit im Spiel haben, möglicherweise durch Outsourcing, wenn wir die Möglichkeit dazu haben.

Da wir mit der Modellierung aller Inhalte, die wir in den Early-Access einbauen wollten, fertig sind, wird sich unser Design-Team auf die Erstellung von Assets für unser erstes Update konzentrieren, in dem wir unter anderem Sektor B und einen Hubschrauber einbauen wollen.

Bis zum Ende des 2. Quartals hoffen wir, mit der Programmierung und den Animationen fertig zu sein. Wir würden gerne mit den Beta-Tests beginnen und den Release-Trailer überarbeiten, da sich die Optik des Spiels seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Trailers im Jahr 2018 stark verändert hat.

Im 3. Quartal möchten wir hoffentlich den Early-Access auf Steam veröffentlichen und uns von dort aus nur noch auf Updates konzentrieren. Dies ist kein offizielles Veröffentlichungsdatum, da sich alle diese Ziele aufgrund der Realitäten der Spielentwicklung und der laufenden Pandemie ändern können. Das Veröffentlichungsdatum wird später in diesem Jahr bekannt gegeben, wenn die Fortschritte, die wir machen, deutlicher werden.

Wir entschuldigen uns für die Verzögerungen, wir hatten erwartet, dass die Pandemie Ende des Sommers letzten Jahres vorbei ist, aber wir können Ihnen versichern, dass wir unnachgiebig daran arbeiten werden, das Projekt wie immer voranzubringen.

Wir danken Ihnen für Ihre Geduld und Unterstützung!
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