開發狀態報告
各位親愛的幸存者:
年底到了,現在是年底開發狀態報告的時候了!
自從我們在1月份發佈我們的第一個預告片(新來的朋友們可以在這裡觀看:https://www.youtube.com/watch?v=ZqiynhTPnIk)宣布遊戲後,整整12個月已經過去了。
因此,讓我們消化一下,反思全年並回答開發過程中的一些常見問題。
發佈日期
從1月份開始,我們每週工作6天,每天工作12小時,讓遊戲成為現實。遺憾的是,我們無法在2018年底之前在Steam上發佈先行體驗版本。部分原因是團隊的一些成員由於不可預見的醫療問題而不得不擱置工作,感謝上帝,這已經過去了*敲木頭*;也因為我們僱用的某些自由職業者沒有跟上時間。例如,製作伊万博士3D模型的人員進度太慢,我們不得不讓他離去,也因為我們略微低估了開發所需要的工作量,說實話,回顧這一年我們在各方面都犯了一些錯誤;這畢竟是我們的第一個商業項目,我們之前沒有這方面的經驗。
為什麼需要這麼長時間!?
如上所述,這是我們的第一個商業項目,我們必須承認,我們在這一年中學到了許多經驗教訓,不僅是管理方面,還有我們僱用人員的方式、我們的計劃方式,基本上經營公司的每個部分,甚至我們的個人生活。不僅如此,我們還在編程和3D建模方面大大提升了我們的術,這在我們將最初的和最新的截圖比較時尤其明顯。如果我們現在回顧一下,1月份我們只是一群小孩子試圖把東西湊合在一起,而現在12月底,我們已經成為年輕的CEO、經理、專業程序員和3D模型師,並很有效率。
儘管有輕微的挫折,我們已經完成了像鋼管越野車那種非計劃中的東西,任何沒有按計劃進行的事情我們會積極看待,因為很多寶貴的經驗教訓是無法從其他方式得到的。多虧了這一點,我們已經能夠將我們的團隊從4名擴展到12名非常有才華、有動力和忠誠的人員(不計我們曾經合作過的數十名自由職業者),創造了令人驚嘆的內容並保證遊戲結果會很棒!因為每個偉大的公司和產品背後都是偉大的人!
什麼時候開始與顧客一起測試?
如您所知,我們計劃在12月底之前開始與贊助者進行測試,但事實證明,為了開始穩定地測試,我們需要Steam提供的伺服器。為了實現這一點,我們需要有一個Steam頁面,為了得到它我們必須將我們的公司與Steam“連接”,這涉及我們和Steam之間以及美國政府大量的法律文件工作,因為我們不是基於在美國,但Steam是,所以稅收等問題需要額外的文書工作……在假期之前繞過律師並不是最好的事情,加上許多法律也將在2019年改變,我們必須於一月份再次與律師周旋。基本上不能急進,所以新年後的第一件事:我們將開始處理法律方面的事情,並讓你們了解進展。
2019年的計劃是什麼?
首先,我們必須按順序完成文書工作,設置Steam頁面並開始與贊助者進行測試,我們將分拆成部分進行測試以簡化過程。這意味著我們將從一個非常基本的遊戲版本開始,然後慢慢連接更多功能。測試之後,我們將專注於完成剩餘的內容,其中涉及一些建築物和編程,然後我們將回顧我們為第一個預告片製作的內容,並使用我們學到的新技能對其進行改進。我們還將發佈遊戲片段,我們希望在今年春天的某個時候公開發佈先行體驗版本。一旦我們開始從Steam產生收入,我們將與目前遍布全球的團隊會面,我們將專注於為遊戲製作補丁並通過直播頻道,YouTubers,網站等推廣遊戲......以擴大接觸面。我們還為Patreon計劃了很多好東西,稍後會告訴大家。
里程碑
以下是我們通過的主要里程碑的簡要總結,以及2019年仍需完成的一些主要功能:
已完成
- 日/夜循環
- 體積雲
- 物品欄
- 數據庫
- 子彈彈道學
- 玩家狀態(傷害,血量,食物,水,耐力)
- 殭屍
- 射擊
- 武器,車輛,道具,家具等。圍欄,動物,雕像,岩石,樹,植物,衣服模型
- 場景
- 用戶界面
2019年要做的:
- 與遊戲世界互動的元素
- 完成對動物的編程
- 車輛駕駛
- 基地建築
- 完成建築物和一些雜項模型
- 修復去年的舊建築模型
為了保持讓您得到最新資訊,我們將著手創建一個公共Trello板,您將能夠跟踪我們的待完成項目。
Patreon與捐款
最後,我們非常感謝所有在一年中支持我們Patreon的人,你們從第一天起就相信我們,你們的捐款讓我們能夠僱用並建立我們的偉大團隊,即使在看起來好像一切都出錯的時候,支持也讓我們保持積極向上的前進,如果沒有您們,我們就無法實現我們的目標。
我們非常熱愛、非常尊重您們,我們非常感謝您們給與的支持!
我們祝大家新年快樂,我們希望,正如我們的夢想得到實現,您可以在2019年實現您的夢想,我們會讓您保持更新。
下次再見。
- 《塔維阿娜之起源》開發團隊