关于游戏角色和动作系统的建议

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Happyrain
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关于游戏角色和动作系统的建议

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开发者:
您好!获知该作消息之后,作为一个起源mod老玩家,心情无比激动!非常感谢制作组的创作,让游戏粉丝们有机会能玩到更好的起源。为了让新作更加富有新引力,我有几条不成熟的建议:
希望Pandemik在游戏角色制作方面有新的提升:一是在角色的选择方面。origins1.8.3版的角色身材太过单一,希望新作角色选择上能够丰富,最好能够进行自定义角色身材及相貌(捏脸)。在角色选择上,可以参考一下SCUM的设定,身材和体质对人物的属性造成影响,比如肌肉发达的体型在耐力(负重)、血量上稍占优势,小巧玲珑的体型在奔跑速度、动作敏捷性上稍占优势。女性角色可以在医疗方面天赋高一些,而男性角色更加擅长机械修理。另外原作女性角色的身材不够美观,玩家们总是倾向于性感美丽的女角色,而非壮硕的女性,希望女角色的身材能够调整的曼妙迷人,另外多样的发型对女角色也尤为重要。二是在角色服装方面。丰富的服装系统一定要继承并发扬光大,成套的英雄/土匪装可以取消,分解成各种上衣、裤子、帽子、靴子、护膝、护肘、外挂装具,由玩家自行搭配。除了各类实用的迷彩作战服之外,生活休闲类服装也要继续保留,而且尽可能种类丰富、美观大方,毕竟该作的定位应该是模拟生存类游戏,而非战争游戏。Dayz独立版的现状是只要能选择迷彩服,就不穿休闲服,造成千篇一律的现象,我认为应当尽量避免。迷彩服的优势在于可以更好的隐蔽自己,休闲服只有足够吸引人,才可能在竞争当中不落下风。
动作系统方面,Arma2角色的僵硬的动作一直遭玩家诟病,新作采用虚幻4引擎,人物的动作流畅度比照前作要有大的提升。建议参考目前火热的PUBG,攀爬、翻越、破窗等功能希望能够融入到新作当中,Rainbow Six中的悬挂破窗非常有吸引力。作为一个可第三人称操作的射击游戏,甚至是Gears of War当中的掩体系统也可以借鉴。
罗马不是一天建成的(Rome Wasn’t Built in a Day),上述功能都可以在不断的更新中逐步加入。以上建议纯属个人愚见,不当之处请批评指正。最后预祝游戏取得成功!
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EMPerror
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Re: 关于游戏角色和动作系统的建议

Post by EMPerror »

很感謝您的寶貴建議!我也十分同意您的見解,我會馬上轉達給開發團隊!
Happyrain
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Re: 关于游戏角色和动作系统的建议

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非常感谢!
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-Martin-
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Re: 关于游戏角色和动作系统的建议

Post by -Martin- »

Happyrain wrote: 21 Jun 2018 04:34 开发者:
您好!获知该作消息之后,作为一个起源mod老玩家,心情无比激动!非常感谢制作组的创作,让游戏粉丝们有机会能玩到更好的起源。为了让新作更加富有新引力,我有几条不成熟的建议:
希望Pandemik在游戏角色制作方面有新的提升:一是在角色的选择方面。origins1.8.3版的角色身材太过单一,希望新作角色选择上能够丰富,最好能够进行自定义角色身材及相貌(捏脸)。在角色选择上,可以参考一下SCUM的设定,身材和体质对人物的属性造成影响,比如肌肉发达的体型在耐力(负重)、血量上稍占优势,小巧玲珑的体型在奔跑速度、动作敏捷性上稍占优势。女性角色可以在医疗方面天赋高一些,而男性角色更加擅长机械修理。另外原作女性角色的身材不够美观,玩家们总是倾向于性感美丽的女角色,而非壮硕的女性,希望女角色的身材能够调整的曼妙迷人,另外多样的发型对女角色也尤为重要。二是在角色服装方面。丰富的服装系统一定要继承并发扬光大,成套的英雄/土匪装可以取消,分解成各种上衣、裤子、帽子、靴子、护膝、护肘、外挂装具,由玩家自行搭配。除了各类实用的迷彩作战服之外,生活休闲类服装也要继续保留,而且尽可能种类丰富、美观大方,毕竟该作的定位应该是模拟生存类游戏,而非战争游戏。Dayz独立版的现状是只要能选择迷彩服,就不穿休闲服,造成千篇一律的现象,我认为应当尽量避免。迷彩服的优势在于可以更好的隐蔽自己,休闲服只有足够吸引人,才可能在竞争当中不落下风。
动作系统方面,Arma2角色的僵硬的动作一直遭玩家诟病,新作采用虚幻4引擎,人物的动作流畅度比照前作要有大的提升。建议参考目前火热的PUBG,攀爬、翻越、破窗等功能希望能够融入到新作当中,Rainbow Six中的悬挂破窗非常有吸引力。作为一个可第三人称操作的射击游戏,甚至是Gears of War当中的掩体系统也可以借鉴。
罗马不是一天建成的(Rome Wasn’t Built in a Day),上述功能都可以在不断的更新中逐步加入。以上建议纯属个人愚见,不当之处请批评指正。最后预祝游戏取得成功!
你好,

在“early access”版本中暂无法调整玩家外观。 将来我们的预算增加后也许可以实行。

服装系统当然会继续保留。

在“early access”版本中也没有计划攀爬,但计划在将来更新。 ;)
Last edited by EMPerror on 19 Jul 2018 06:24, edited 1 time in total.
Reason: Wording improvements
Happyrain
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Re: 关于游戏角色和动作系统的建议

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感谢开发者的回复!衷心希望开发组能重视并调整角色外观,这对吸引更多玩家非常有意义,角色的外观甚至比车辆和建筑的建模更为重要。
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