Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Здесь можно вести разные обсуждения по игре.
Universe
Newbie
Newbie
Posts: 20
Joined: 27 Mar 2018 12:43

Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Universe »

Прочитав тему RedArmySolider'a, возникла ещё одна идея.
Создать документ каждому игроку, так называемый ТавДок, в котором будет указаны некие сведения о игроке, а именно:
1) Сколько игрок провёл часов на Тавиане.
2) Количество убитых игроком бандитов и мирных. (Довольно спорный пункт)
3) Какие профессии освоил игрок. (Играл ли он например электриком и как долго, так сказать его стаж.)
4) Мировоззрение игрока, является ли он мирным или же наоборот бандит.
5) Ник игрока.

Пункт 2 и 4 поможет объединиться мирным игрокам. Например встретились два игрока, кричат друг другу, что они дружелюбные. Как мы знаем, верить на слово нельзя, поэтому показав друг другу свои ТавДоки они узнают всю правду.

При желании и поддержки администрации, данную тему можно проработать. Поскольку это просто идея, она носит ознакомительный характер и приведена как пример.

На данный момент неизвестно будет ли у бандитов и мирных свои скины.
User avatar
Lucas False
Citizen of Taviana S.S.R
Citizen of Taviana S.S.R
Posts: 59
Joined: 10 Jan 2018 21:47

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Lucas False »

На данный момент неизвестно будут ли бандиты и мирные вообще :?
Vladislav Markelov
MAYAK Game Studios. Programmer, game designer.
VK FB Inst Twitter
Universe
Newbie
Newbie
Posts: 20
Joined: 27 Mar 2018 12:43

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Universe »

Мне кажется, что большинство игроков будет против отсутствия героев и бандитов.
Может голосование? :|
User avatar
Lucas False
Citizen of Taviana S.S.R
Citizen of Taviana S.S.R
Posts: 59
Joined: 10 Jan 2018 21:47

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Lucas False »

Universe wrote: 09 Aug 2018 10:49 Мне кажется, что большинство игроков будет против отсутствия героев и бандитов.
Может голосование? :|
Но вы же не знаете что будет вместо них 8-)
Vladislav Markelov
MAYAK Game Studios. Programmer, game designer.
VK FB Inst Twitter
Universe
Newbie
Newbie
Posts: 20
Joined: 27 Mar 2018 12:43

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Universe »

Интересно, не кланы ли случайно?
User avatar
Lucas False
Citizen of Taviana S.S.R
Citizen of Taviana S.S.R
Posts: 59
Joined: 10 Jan 2018 21:47

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Lucas False »

Universe wrote: 10 Aug 2018 09:20 Интересно, не кланы ли случайно?
Кто знает, кто знает :roll:
Vladislav Markelov
MAYAK Game Studios. Programmer, game designer.
VK FB Inst Twitter
Universe
Newbie
Newbie
Posts: 20
Joined: 27 Mar 2018 12:43

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Universe »

Спасибо за Ваше внимание, ждём новостей :) :) :)
Universe
Newbie
Newbie
Posts: 20
Joined: 27 Mar 2018 12:43

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Universe »

Lucas False wrote: 10 Aug 2018 13:26 Кто знает, кто знает :roll:
Я тут вычитал про группировки, в разделе "об игре", оказывается, всё лежит на поверхности :D :D :D .
Мы надеемся, игроки сами будут контролировать количество группировок и свою принадлежность к какой либо группировке?
User avatar
Lucas False
Citizen of Taviana S.S.R
Citizen of Taviana S.S.R
Posts: 59
Joined: 10 Jan 2018 21:47

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Lucas False »

Universe wrote: 13 Aug 2018 10:57 Мы надеемся, игроки сами будут контролировать количество группировок и свою принадлежность к какой либо группировке?
Принадлежность само собой, а каким образом игроки могут контролировать количество группировок?
Vladislav Markelov
MAYAK Game Studios. Programmer, game designer.
VK FB Inst Twitter
Universe
Newbie
Newbie
Posts: 20
Joined: 27 Mar 2018 12:43

Re: Тавдок. Личный документ каждого игрока.

Post by Universe »

Lucas False wrote: 13 Aug 2018 21:08 Принадлежность само собой, а каким образом игроки могут контролировать количество группировок?
Создавая свои группировки. Или же будет определённое количество группировок, к одной из которых игрок должен будет примкнуть?
Post Reply