Дорогие выжившие,
Вот и закончился 2018 год, пора отчитаться за проделанную за год работу.
Ровно 12 месяцев назад мы анонсировали игру и выпустили первый трейлер (если вы вдруг его пропустили, можете ознакомиться здесь).
Дата выхода игры
Начиная с января мы работали по 6 дней в неделю, 12 часов в день, а иногда и больше. Все этого чтобы воплотить игру в реальность. К сожалению, мы не смогли выпустить игру в раннем доступе в Steam, как изначально планировалось. Отчасти это произошло из-за того, что некоторые члены нашей команды на время выпали из разработки в связи с болезнью, но на данный момент, спасибо Богу *стук по дереву*, все разработчики здоровы. Отчасти это произошло из-за того, что некоторые фрилансеры, с которым нам пришлось работать, не успевали сдать свою работу вовремя. Например специалист, который изначально занимался моделью Доктора Ивана опоздал настолько, что нам пришлось отказаться от его услуг. Но и мы не идеальны, говоря на чистоту, за нашей спиной тоже хватает ошибок. Это наш первый коммерческий проект и ни один из нас не сталкивался с подобным опытом раньше.
Почему так долго!?
Как было сказано ранее, это наш первый коммерческий проект. За этот год мы набили множество шишек и получили еще больше ценных уроков, о том как управлять компанией, как нанимать людей и так далее. Но что самое главное, за год мы существенно повысили свой уровень 3D моделирования и программирования, это легко заметить сравнив наши первые скриншоты и последние. В январе мы были просто кучкой ребят, которые пытались что-то сделать. Сейчас же мы превратились в команду молодых управленцев, профессиональных программистов и 3D моделлеров, которая слаженно работает как швейцарские часы.
Несмотря на то, что в некоторых аспектах мы отстали от плана, в других мы его опередили. Например, недавно был закончен Самодельный Багги, которого изначально не было в планах. Мы считаем, что даже те моменты, которые пошли не по изначальному плану, все равно положительно сказались на глобальной картине. Ведь это опыт, из которого можно извлечь ценные уроки. Также мы смогли расширить нашу команду из 4-х людей до 12-ти (не считая десятков фрилансеров), и все эти сотрудники талантливы, мотивированны и преданы проекту. А поскольку за каждой хорошей компанией стоят хорошие люди, наша игра выйдет отличной!
Когда начнется закрытое альфа-тестирование?
Изначально тестирование было запланировано на декабрь 2018, но выяснилось, что для стабильной работы нам нужна серверная подсистема Steam, а чтобы получить к ней доступ нужна страница игры в Steam. А для этого нужно зарегистрировать компанию и пройти через 9 кругов бюрократического ада. И поскольку Steam располагается в США, а мы нет, это добавляет еще больше юридических проволочек. Бегать по юристам перед новым годом не лучшая затея, кроме того, некоторые законы изменятся в 2019 году. Поэтому мы решили заняться всей юридической работой первым дело уже в январе.
Какие планы на 2019 год?
Как и говорилось ранее, первым делом в 2019 году мы займемся юридическими вопросами, связанными с выходом нашей игры в Steam. После этого мы начнем закрытое альфа-тестирование. Сначала с базовым функционалом, и постепенно будем его добавлять уже готовыми модулями, чтобы было проще найти все баги и ошибки. После тестирования мы займемся исправление всех ошибок и разработкой недостающего контента. Следом мы снимем и выпустим первый геймплейный трейлер, благодаря проделанной работе и полученным, навыкам он должен получится намного лучше предыдущего! Очень надеемся, что уже этой весной мы сможем выпустить публичную версию игры, начать получать прибыль и заняться маркетингом, в том числе через стримеров и ютуберов. Также у нас припасено несколько сюрпризов для Patreon, их мы представим чуть позже.
Далее представлен список основных достижений за 2018 год и список нововведений, над которыми мы будем трудиться в 2019 году:
Сделано:
- Смена дня и ночи
- Объемные облака
- Инвентарь
- База данных
- Баллистика
- Состояние игрока (урон, кровь, еда, вода, стамина)
- Зомби
- Стрельба
- 3D модели оружия, техники, лута, интерьера, заборов, животных, памятников, деревьев, цветов, одежды и не только
- Ландшафт
- Пользовательский интерфейс
Планы на 2019:
- Взаимодействие с миром
- Животные
- Управление транспортом
- Возведение построек
- 3D модели зданий
- WIKI
Чтобы держать вас в курсе, мы сделаем публичную доску на Trello, где можно будет в любой момент узнать над чем идет работа, что уже закончено и что только предстоит сделать.
Patreon и пожертвования
Последнее по порядку, но не по значению. Мы бы хотели выразить огромную благодарность всем, кто материально поддерживал нас в этом году. Спасибо за то, что поверили в нас! Благодаря вашей помощи мы смогли нанять сотрудников и собрать такую замечательную команду. Даже во времена, когда казалось что все катится в пропасть, мы собирали остатки сил в кулак и шли работать дальше, и это во многом благодаря вашей поддержке. Без вас мы бы не смогли достигнуть всего этого!
Спасибо всем, что прочитали этот отчет до конца. Этот год был сложным, но интересным!
- Команда разработчиков Taviana The Origins
Полугодовой отчет о статусе проекта (2019 #1)
- Lucas False
- Citizen of Taviana S.S.R
- Posts: 59
- Joined: 10 Jan 2018 21:47