6 Monatiger Statusbericht (2022 #1)

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NoSkiLLeR_
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6 Monatiger Statusbericht (2022 #1)

Post by NoSkiLLeR_ »

Liebe Mitüberlebende,

Wir entschuldigen uns dafür, dass wir diesen 6-Monats-Bericht zum Projektstatus etwas später als üblich veröffentlichen. Leider ist unser leitender Designer gegen Ende Juni erkrankt, und da er das einzige englischsprachige Mitglied unseres Teams ist, mussten wir warten, bis es ihm besser geht.

Umstellung auf UE 4.27.2

Wie bereits im letzten 6-monatigen Projektstatusbericht erwähnt, sind wir auf die Unreal Engine 4.27.2 umgestiegen, die neueste (und wahrscheinlich letzte) Version der UE 4. Seitdem wurde die UE 5 veröffentlicht. Wir werden vorerst nicht auf UE 5 umsteigen, falls es euch interessiert, warum - schaut euch unseren zweiteiligen Dev Vlog darüber an:

https://www.youtube.com/watch?v=y_GjoXzrBTI
https://youtu.be/l7GLoxC9wio

Das Büro

Wie bereits im letzten 6-monatigen Projektstatusbericht erwähnt, haben wir auch ein Büro bekommen, das erst einmal hergerichtet werden musste, bevor es genutzt werden konnte. Inzwischen haben wir einige der Wände repariert, gestrichen und einen neuen Fußboden verlegt. Außerdem haben wir einen Wasserrohrbruch unter dem Fußboden entdeckt, der behoben werden musste und das Tempo ein wenig verlangsamt hat.

Die Steam Seite

Wir haben in der ersten Hälfte dieses Jahres einige bedeutende Fortschritte mit Steam gemacht. Wir haben Steam vollständig in das Spiel integriert und verfügen jetzt über voll funktionsfähige Testserver, die auf der Plattform von Steam laufen. Leider funktioniert die Steam-Plattform ein wenig anders als herkömmliche Spieleserver, mit denen sich die Benutzer über eine IP-Adresse und einen Port verbinden. Stattdessen verwendet Steam Spielesitzungen, bei denen die IP-Adresse des Servers nicht veröffentlicht wird, was einen DDOS-Angriff auf den Server erschwert. Als Konsequenz daraus mussten wir einige Funktionen im Hauptmenü umgestalten und wir müssen noch herausfinden, wie Serverpasswörter und Whitelists funktionieren sollen.

Wie in Dev Vlog #3 erwähnt, erfordert die Einrichtung der Steam-Seite einen persönlichen Besuch unseres Lead Designers in Spanien (wo sich unser Studio befindet). Leider war das im 1. Quartal dieses Jahres aufgrund von Einschränkungen im Zusammenhang mit COVID-19 nicht möglich, also wurde die Reise für Juni geplant. Leider erkrankte, wie bereits erwähnt, unser leitender Designer unerwartet im Juni, und die Reise musste abgesagt werden. Sie wurde nun für Ende August oder September neu angesetzt. Weitere Informationen dazu werden in einem kommenden Dev Vlog veröffentlicht.

Dokumentarfilm über die Gründe für die Verzögerung des Spiels

In unserem letzten 6-monatigen Projektstatusbericht haben wir erwähnt, dass wir planen, eine Dokumentation über die Gründe für die Verzögerung des Spiels zu drehen. Wenn ihr euch dafür interessiert, dann klickt auf folgenden Link: https://youtu.be/to3NuZI8Mq4

Was ist für die nächsten 6 Monate geplant?

Wie bereits erwähnt, steht die Steam-Seite an erster Stelle auf der Prioritätenliste. Neben der Steam-Seite werden wir uns weiterhin darauf konzentrieren, die Programmierung des Spiels und die Animationen voranzutreiben.

Außerdem planen wir, die Stadt Branibor zur Karte hinzuzufügen, mit der Arbeit an den restlichen Inseln zu beginnen und die grafische Qualität des Spiels in allen Bereichen, in denen wir können, weiter zu verbessern.

Vielen Dank an alle für die anhaltende Unterstützung, wir freuen uns darauf, euch in unseren kommenden Dev Vlogs zu sehen!

Euer Entwicklerteam

Entwicklungsplan 2022 (Stand: Juli 2022)

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