6 Monatiger Statusbericht (2021 #2)

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6 Monatiger Statusbericht (2021 #2)

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Liebe Mitüberlebende,

lassen Sie uns einen Blick zurück auf die zweite Hälfte des Jahres 2021 werfen und auf das, was wir für 2022 geplant haben!

Umstellung auf Unreal Engine 4.26

In der zweiten Jahreshälfte 2021 haben wir das Spiel auf die Unreal Engine Version 4.26 umgestellt, die eigentlich die letzte Version der UE4 sein sollte. In der Zwischenzeit wurde jedoch 4.27 veröffentlicht, um einige Fehler zu beheben, und wurde zur endgültigen Version. Wir werden also wahrscheinlich das Spiel auf 4.27 umstellen müssen, damit wir in Zukunft nicht mehr auf diese Fehler stoßen. Glücklicherweise sollte das einfach sein, da sich beide Versionen sehr ähnlich sind.

Die Unreal Engine 4.26 ermöglichte es uns, die neueste Version des Ultra Dynamic Sky-Plugins zu verwenden, dank dem Taviana The Origins nun über einen echten AAA-Himmel, Beleuchtung und ein volumetrisches Wolkensystem verfügt. Außerdem konnten wir die neueste Version des Ocenalogy-Plugins verwenden, dank derer wir einen fabelhaften Ozean mit 3D-Wellen haben. Darüber hinaus bietet 4.26 auch viele Optimierungen, dank derer das Spiel jetzt viel flüssiger läuft als zuvor.

Wiki

Wir haben es auch geschafft, das Wiki zu starten, das eine umfassende Geschichte von Taviana, seinen Städten und Dörfern sowie die Handlung des Spiels enthält. Dank der Hilfe der Community ist es uns sogar gelungen, das Wiki in viele andere Sprachen zu übersetzen!

Spiel-Trailer

Unter anderem haben wir jetzt ein Spiel-Cover (das ihr im Wiki finden könnt). Außerdem haben wir viele weitere Waffenmodelle erstellt (die in zukünftigen Patches hinzugefügt werden), einige der Fahrzeugmodelle verbessert und den Game Trailer überarbeitet, um die neue Grafik des Spiels zu präsentieren. Der Spieltrailer wird veröffentlicht, sobald die Steam-Seite in Betrieb ist, damit er direkt mit ihr verlinkt werden kann und die Zuschauer das Spiel auf ihre Wunschliste setzen können.

Wir haben ein Büro!

Wir haben es geschafft, unser eigenes Büro zu einem sehr erschwinglichen Preis zu mieten, da es sich in einem ziemlich schlechten Zustand befand und lange Zeit unbewohnt war. Sobald wir mit der Renovierung fertig sind, planen wir, einen oder zwei Programmierer einzustellen, die zusammen mit unserem Hauptprogrammierer Alex vor Ort arbeiten werden. (Wir werden später im 1. Quartal über das Büro berichten).

Was ist für 2022 geplant?

Im Jahr 2022 werden wir uns voll und ganz auf die Fertigstellung der Programmierung des Spiels und der Animationen konzentrieren, die wir 2021 nicht fertigstellen konnten. Außerdem werden wir endlich die Steam-Seite einrichten, damit die Fans das Spiel auf ihre Wunschlisten setzen können und damit der Steam-Algorithmus sieht, dass Interesse an dem Spiel besteht. Wir planen auch, endlich mit den Tests mit den Patrons zu beginnen.

Außerdem planen wir, die Tonqualität unserer YouTube-Videos zu verbessern und einen regelmäßigen Entwickler-Vlog zu starten, der die Community besser über unsere Fortschritte und die Geschehnisse hinter den Kulissen informiert, zusätzlich zu unseren regelmäßigen kurzen und längeren Videos, in denen wir Spielfunktionen vorstellen. (Weitere Informationen dazu werden wir später bekannt geben).

Außerdem planen wir einen Dokumentarfilm über unseren Entwicklungsweg, der die Gründe für die Verzögerung von Taviana The Origins, die Herausforderungen, mit denen wir konfrontiert waren, die Realitäten der Spielentwicklung und die Führung eines Unternehmens im Allgemeinen beleuchten wird, um einige der Gerüchte und Verschwörungstheorien zu zerstreuen, die im Umlauf waren.

Wie immer möchten wir euch für eure Unterstützung und eure Spenden danken, ohne euch wären wir nie so weit gekommen. Viel Liebe und viel Respekt!

Euer Entwicklerteam!

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