
Na budovách jsme začali používat novou metodu texturování, která funguje s pomocí masky, což znamená, že samotná textura budovy zabírá velmi málo paměti a také můžeme znovu použít textury z jiných budov které jsou na mapě, tím velmi optimalizujeme hru ale současně můžeme zachovat i vysokou kvalitu grafiky.


Zde je několik zbraní které jsme právě dokončili.